Coinche
Comment jouer à Coinche
La Belote est un jeu de cartes à levées pour quatre joueurs en deux équipes, joué avec 32 cartes, dans lequel les enchères décident de l'atout et de l'équipe qui doit remplir le contrat.
La Belote avec un partenaire de l'ordinateur contre deux joueurs de l'ordinateur, aux règles de la Coinche en 1000 points.
À propos de Coinche
La Coinche diffère de la partie bulgare par ses enchères : vous annoncez le nombre de points que votre équipe fera, de 80 à 160 ou capot, avec l'atout, et l'équipe qui remporte les enchères doit atteindre ce nombre.
La Coinche distribue les huit cartes avant les enchères, trois, deux puis trois. Elle arrondit les points de chaque équipe à la dizaine la plus proche au lieu de les diviser, et la partie se joue en 1000.
En commençant à droite du donneur, chaque joueur peut passer ou annoncer de 80 à 160 de dix en dix, ou capot, qui vaut 250, pour les huit plis, en nommant trèfle, carreau, cœur, pique, Sans atout ou Tout atout. Chaque enchère doit être plus haute que la précédente, et tout le monde peut enchérir, y compris votre partenaire ou un joueur qui a passé. Trois passes après une enchère terminent les enchères, et quatre passes sans enchère font jeter les cartes.
Un joueur peut coincher l'enchère de l'autre équipe, ce qui la double et ferme les enchères. Les preneurs peuvent alors surcoincher, ce qui la double encore, ou passer, et les enchères se terminent quand l'un d'eux surcoinche ou que les deux passent.
En Sans atout, chaque couleur se classe comme une couleur ordinaire, et l'as vaut 19, le dix 10, le roi 4, la dame 3 et le valet 2. En Tout atout, chaque couleur se classe comme l'atout, et le valet vaut 14, le neuf 9, l'as 6, le dix 5, le roi 3 et la dame 1. Dans les deux cas, une donne vaut 162 avec le dernier pli.
À un contrat à la couleur, quand vous ne pouvez pas fournir et que votre partenaire n'est pas maître du pli, vous devez couper si vous avez de l'atout, en surcoupant tout atout du pli si vous le pouvez, sinon avec un atout plus faible. Quand votre partenaire est maître, vous pouvez jouer n'importe quelle carte, mais un atout joué sur un autre atout doit le battre si vous le pouvez. En Tout atout, vous devez monter dans la couleur demandée chaque fois que vous le pouvez, même sur votre partenaire, et en Sans atout il suffit de fournir.
Les annonces comptent à tous les contrats. Une carte ne compte que dans une annonce, et une suite de six cartes ou plus est une seule cent. En Sans atout, un carré d'as vaut 200, de dix 150 et de rois, de dames ou de valets 100, et il n'y a pas de carré de neuf ni de cartes plus basses.
L'équipe qui a la meilleure annonce de la table marque toutes les siennes : celle qui vaut le plus de points, puis un carré avant une suite, puis la suite la plus longue, puis la carte la plus haute, puis, à un contrat à la couleur, une suite à l'atout. Si les deux meilleures sont encore égales, aucune annonce ne compte.
La belote-rebelote, le roi et la dame d'atout joués par le joueur qui avait les deux, vaut 20. En Tout atout, elle peut se faire dans chaque couleur, et en Sans atout il n'y en a pas.
Les preneurs remplissent leur contrat quand ils font au moins 82 points de cartes et que leurs points de cartes, leurs annonces et leur belote-rebelote atteignent l'enchère, ou, sur une enchère de capot, quand ils remportent tous les plis. S'ils le remplissent, ils marquent leurs points plus l'enchère et les défenseurs marquent les leurs, chacun arrondi à la dizaine la plus proche. S'ils chutent, ils ne gardent que leur belote-rebelote, et les défenseurs marquent 160, l'enchère, toutes les annonces retenues et leur propre belote-rebelote. Une équipe qui remporte tous les plis compte plutôt 250 pour ses cartes, si bien qu'une enchère de capot vaut 500, qu'elle soit réussie ou chutée.
Après une coinche, l'équipe qui gagne la donne marque 160, ou 250 après un capot ou une enchère de capot, plus l'enchère et toutes les annonces retenues, multipliés par deux, ou par quatre après une surcoinche, et chaque équipe garde sa belote-rebelote. La partie se termine après une donne où une équipe atteint 1000 points : le score le plus haut l'emporte, et en cas d'égalité, c'est l'équipe qui a gagné cette donne.
Belote : le but du jeu
La Belote est un jeu de levées pour quatre joueurs en deux équipes, les partenaires étant assis face à face. Vous jouez avec un partenaire de l'ordinateur contre deux joueurs de l'ordinateur. À chaque donne, les enchères décident de l'atout et de l'équipe qui doit remplir le contrat, et la première équipe à atteindre le score visé gagne.
Belote : mise en place
La Belote se joue avec 32 cartes, du sept à l'as dans chaque couleur, et chaque joueur finit avec huit cartes. Dans la partie bulgare, à la French Belote et à la Bela, une partie est distribuée avant le choix de l'atout et le reste après, alors que la Coinche distribue les huit d'abord. La distribution et le jeu tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la main passe au joueur suivant après chaque donne.
Belote : règles du jeu
Le joueur à droite du donneur parle en premier et entame le premier pli, et celui qui remporte un pli entame le suivant.
À l'atout, les cartes se classent valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept, et valent 20, 14, 11, 10, 4 et 3, rien pour le huit et le sept. Dans les autres couleurs, elles se classent as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept, et valent 11, 10, 4, 3 et 2, rien pour les autres. À un contrat à la couleur, cela fait 152 points dans les cartes, et le dernier pli ajoute 10, soit 162.
Vous devez fournir à la couleur demandée si vous le pouvez. Quand l'atout est demandé, vous devez jouer un atout plus fort que tous ceux du pli si vous en avez un, même quand votre partenaire est maître. Quand vous ne pouvez pas fournir, ce sont les règles jouées qui décident quand vous devez couper.
Trois cartes qui se suivent dans une couleur, dans l'ordre sept, huit, neuf, dix, valet, dame, roi, as, forment une tierce qui vaut 20, quatre une cinquante qui vaut 50, et cinq une cent qui vaut 100. À un contrat à la couleur, un carré de valets vaut 200, de neuf 150, et d'as, de dix, de rois ou de dames 100.
Vous faites vos annonces en jouant votre première carte, et une annonce que vous ne faites pas ne marque rien. Elles sont montrées après le premier pli et comparées, et l'équipe qui a les annonces les plus faibles ne les marque pas.
Le roi et la dame d'atout dans une même main valent 20 points, quelle que soit l'équipe qui a les meilleures annonces. La paire s'appelle belot dans la partie bulgare, belote à la French Belote et à la Coinche, et bela à la Bela.
Le guide complet de Belote, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes