French Belote
Comment jouer à French Belote
La Belote est un jeu de cartes à levées pour quatre joueurs en deux équipes, joué avec 32 cartes, dans lequel les enchères décident de l'atout et de l'équipe qui doit remplir le contrat.
La Belote avec un partenaire de l'ordinateur contre deux joueurs de l'ordinateur, aux règles françaises en 501 points.
À propos de French Belote
La French Belote diffère de la partie bulgare par le choix de l'atout et le compte des points : une carte retournée remplace les enchères, il n'y a ni Sans atout, ni Tout atout, ni contre, et chaque point est conservé au lieu d'être divisé par dix. Celui qui prend reçoit la carte retournée : comptez-la donc dans votre main au moment de décider. Un valet retourné est l'atout le plus fort et vaut la peine d'être pris avec une ou deux autres cartes de sa couleur, tandis qu'au second tour la carte retournée vous revient comme une carte ordinaire. Des preneurs qui finissent dedans donnent aux défenseurs 162 et toutes les annonces retenues : passez donc avec une main qui compte sur la chance.
La French Belote distribue cinq cartes à chaque joueur, trois puis deux, et retourne la carte suivante face visible. Chaque point compte, sans division ni arrondi, et la partie se joue en 501.
Au premier tour, en commençant à droite du donneur, chaque joueur peut prendre la couleur de la carte retournée comme atout ou passer. Si les quatre passent, un second tour permet à chacun de nommer une autre couleur. Le premier joueur qui prend met fin aux enchères et reçoit la carte retournée et deux autres, et les autres joueurs en reçoivent trois. Si tout le monde passe deux fois, les cartes sont jetées et le joueur suivant distribue.
Il n'y a ni Sans atout, ni Tout atout, ni contre.
Quand vous ne pouvez pas fournir et que votre partenaire n'est pas maître du pli, vous devez couper si vous avez de l'atout, et surcouper tous les atouts du pli si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas surcouper, vous devez quand même jouer un atout plus faible. Si votre partenaire est maître, vous pouvez jouer n'importe quelle carte.
Une carte ne compte que dans une annonce, et une suite de six, sept ou huit cartes est une seule cent qui vaut 100. L'équipe qui a la meilleure annonce de la table marque toutes les siennes. La meilleure est celle qui vaut le plus de points ; à points égaux un carré bat une suite, les carrés se classent valets, neuf, as, dix, rois et dames, et entre deux suites la plus longue l'emporte, puis celle à la carte la plus haute, puis celle à l'atout. Si les deux meilleures sont encore égales, aucune annonce ne compte.
La belote-rebelote, le roi et la dame d'atout dans une même main, vaut 20 et s'annonce quand vous jouez la première des deux.
Chaque équipe marque ses points de cartes, ses annonces retenues et sa belote-rebelote, et une équipe qui remporte tous les plis ajoute 90, soit 252 dans les cartes. Si les preneurs finissent avec plus que les défenseurs, chaque équipe marque son propre total. S'ils finissent avec moins, ils sont dedans : ils ne gardent que leur belote-rebelote, et les défenseurs marquent 162, 90 de plus s'ils ont remporté tous les plis, les annonces retenues des deux équipes et leur propre belote-rebelote.
Si les deux équipes sont à égalité, les défenseurs marquent leur total et les points des preneurs attendent l'équipe qui remportera la donne suivante. La partie se termine après une donne qui ne laisse aucun point en attente, dès qu'une équipe a 501 ou plus et que les scores ne sont pas égaux, et le score le plus haut l'emporte.
Une fois que chacun a cinq cartes, 11 cartes restent sous la carte retournée. Les deux du preneur et les trois de chacun des autres épuisent ces 11 et la carte retournée, si bien que chaque main finit tout de même à huit cartes.
La belote décide souvent une donne serrée. Sans annonces, les preneurs ont besoin de 82 des 162 points de cartes pour passer devant, et à 81 partout leurs 81 restent en attente. Avec la belote, 72 points de cartes suffisent, puisque 72 et 20 font 92 contre les 90 des défenseurs.
Comme seule compte l'équipe qui a la meilleure annonce, une cinquante, qui vaut 50, efface deux tierces des adversaires, et un carré de dames l'emporte sur une cent, bien que chacun vaille 100.
Belote : le but du jeu
La Belote est un jeu de levées pour quatre joueurs en deux équipes, les partenaires étant assis face à face. Vous jouez avec un partenaire de l'ordinateur contre deux joueurs de l'ordinateur. À chaque donne, les enchères décident de l'atout et de l'équipe qui doit remplir le contrat, et la première équipe à atteindre le score visé gagne.
Belote : mise en place
La Belote se joue avec 32 cartes, du sept à l'as dans chaque couleur, et chaque joueur finit avec huit cartes. Dans la partie bulgare, à la French Belote et à la Bela, une partie est distribuée avant le choix de l'atout et le reste après, alors que la Coinche distribue les huit d'abord. La distribution et le jeu tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la main passe au joueur suivant après chaque donne.
Belote : règles du jeu
Le joueur à droite du donneur parle en premier et entame le premier pli, et celui qui remporte un pli entame le suivant.
À l'atout, les cartes se classent valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept, et valent 20, 14, 11, 10, 4 et 3, rien pour le huit et le sept. Dans les autres couleurs, elles se classent as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept, et valent 11, 10, 4, 3 et 2, rien pour les autres. À un contrat à la couleur, cela fait 152 points dans les cartes, et le dernier pli ajoute 10, soit 162.
Vous devez fournir à la couleur demandée si vous le pouvez. Quand l'atout est demandé, vous devez jouer un atout plus fort que tous ceux du pli si vous en avez un, même quand votre partenaire est maître. Quand vous ne pouvez pas fournir, ce sont les règles jouées qui décident quand vous devez couper.
Trois cartes qui se suivent dans une couleur, dans l'ordre sept, huit, neuf, dix, valet, dame, roi, as, forment une tierce qui vaut 20, quatre une cinquante qui vaut 50, et cinq une cent qui vaut 100. À un contrat à la couleur, un carré de valets vaut 200, de neuf 150, et d'as, de dix, de rois ou de dames 100.
Vous faites vos annonces en jouant votre première carte, et une annonce que vous ne faites pas ne marque rien. Elles sont montrées après le premier pli et comparées, et l'équipe qui a les annonces les plus faibles ne les marque pas.
Le roi et la dame d'atout dans une même main valent 20 points, quelle que soit l'équipe qui a les meilleures annonces. La paire s'appelle belot dans la partie bulgare, belote à la French Belote et à la Coinche, et bela à la Bela.
Le guide complet de Belote, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes