Belote
Comment jouer à Belote
La Belote est un jeu de cartes à levées pour quatre joueurs en deux équipes, joué avec 32 cartes, dans lequel les enchères décident de l'atout et de l'équipe qui doit remplir le contrat.
La Belote avec un partenaire de l'ordinateur contre deux joueurs de l'ordinateur, aux règles bulgares en 151 points.
À propos de Belote
La partie bulgare distribue cinq cartes à chaque joueur avant les enchères, trois puis deux, et trois de plus après, divise chaque total par dix et se joue en 151 points.
Les enchères commencent par le joueur à droite du donneur. De la plus basse à la plus haute, les enchères sont trèfle, carreau, cœur, pique, Sans atout et Tout atout, et chaque enchère doit être plus haute que la précédente. Elles s'arrêtent quand trois joueurs passent de suite après une enchère. Si les quatre passent sans enchérir, les cartes sont jetées et le joueur suivant distribue.
Un joueur peut contrer une enchère de l'autre équipe, et les preneurs peuvent alors surcontrer. Une enchère plus haute après un contre la remplace, et le contre ne compte plus.
En Tout atout, chaque couleur se classe et compte comme l'atout, et vous devez monter dans la couleur demandée chaque fois que vous le pouvez. En Sans atout, chaque couleur se classe et compte comme une couleur ordinaire, il suffit de fournir, et il n'y a pas d'annonces.
À un contrat à la couleur, si vous ne pouvez pas fournir et qu'un adversaire est maître du pli, vous devez couper si vous avez de l'atout. Si un adversaire a déjà coupé, vous devez surcouper si vous le pouvez, sinon vous pouvez jouer n'importe quelle carte. Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez jouer n'importe quelle carte.
Une carte ne compte que dans une annonce. Une suite de six ou sept cartes est une seule cent, et une suite des huit cartes est une cent et une tierce.
Les annonces sont montrées après le premier pli. Les suites et les carrés se comparent séparément. Seule l'équipe qui a la meilleure suite marque ses suites, et si les meilleures des deux équipes sont égales, aucune suite ne marque. Seule l'équipe qui a le meilleur carré marque ses carrés.
Le roi et la dame d'atout dans une même main forment la belote-rebelote, qui vaut 20 points quelles que soient les autres annonces. Elle est annoncée quand vous jouez la première des deux, si cette carte entame le pli, fournit à la couleur demandée ou coupe. En Tout atout, le roi et la dame de n'importe quelle couleur peuvent former une belote-rebelote, et l'une d'elles défaussée sur un pli d'une autre couleur la fait perdre. Il n'y a pas de belote-rebelote en Sans atout.
Belote : le but du jeu
La Belote est un jeu de levées pour quatre joueurs en deux équipes, les partenaires étant assis face à face. Vous jouez avec un partenaire de l'ordinateur contre deux joueurs de l'ordinateur. À chaque donne, les enchères décident de l'atout et de l'équipe qui doit remplir le contrat, et la première équipe à atteindre le score visé gagne.
Belote : mise en place
La Belote se joue avec 32 cartes, du sept à l'as dans chaque couleur, et chaque joueur finit avec huit cartes. Dans la partie bulgare, à la French Belote et à la Bela, une partie est distribuée avant le choix de l'atout et le reste après, alors que la Coinche distribue les huit d'abord. La distribution et le jeu tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la main passe au joueur suivant après chaque donne.
Belote : règles du jeu
Le joueur à droite du donneur parle en premier et entame le premier pli, et celui qui remporte un pli entame le suivant.
À l'atout, les cartes se classent valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept, et valent 20, 14, 11, 10, 4 et 3, rien pour le huit et le sept. Dans les autres couleurs, elles se classent as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept, et valent 11, 10, 4, 3 et 2, rien pour les autres. À un contrat à la couleur, cela fait 152 points dans les cartes, et le dernier pli ajoute 10, soit 162.
Vous devez fournir à la couleur demandée si vous le pouvez. Quand l'atout est demandé, vous devez jouer un atout plus fort que tous ceux du pli si vous en avez un, même quand votre partenaire est maître. Quand vous ne pouvez pas fournir, ce sont les règles jouées qui décident quand vous devez couper.
Trois cartes qui se suivent dans une couleur, dans l'ordre sept, huit, neuf, dix, valet, dame, roi, as, forment une tierce qui vaut 20, quatre une cinquante qui vaut 50, et cinq une cent qui vaut 100. À un contrat à la couleur, un carré de valets vaut 200, de neuf 150, et d'as, de dix, de rois ou de dames 100.
Vous faites vos annonces en jouant votre première carte, et une annonce que vous ne faites pas ne marque rien. Elles sont montrées après le premier pli et comparées, et l'équipe qui a les annonces les plus faibles ne les marque pas.
Le roi et la dame d'atout dans une même main valent 20 points, quelle que soit l'équipe qui a les meilleures annonces. La paire s'appelle belot dans la partie bulgare, belote à la French Belote et à la Coinche, et bela à la Bela.
Belote : décompte des points
Voici comment se compte la partie bulgare. La French Belote et la Bela gardent chaque point au lieu de diviser par dix, et la Coinche arrondit les points de chaque équipe à la dizaine la plus proche.
Une donne à la couleur vaut 162 points : 152 dans les cartes et 10 pour le dernier pli. Tout atout vaut 258, et en Sans atout les points des cartes et le dernier pli comptent double, soit 260. Une équipe qui remporte les huit plis fait valat et marque 90 points de plus.
Chaque équipe additionne ses points de cartes, ses annonces et ses belote-rebelote. Si les preneurs ont plus que leurs adversaires, chaque équipe marque ses propres points. S'ils en ont moins, ils sont dedans : les adversaires marquent tous les points de la donne, annonces des preneurs comprises, et les preneurs ne marquent rien.
Si les deux équipes sont à égalité, les adversaires marquent leurs propres points et ceux des preneurs restent en suspens. Ils reviennent à l'équipe qui remporte la donne suivante.
Dans une donne contrée, l'équipe qui a le plus de points marque toute la donne, annonces et valat compris, multipliée par deux, ou par quatre après un surcontre. Si une donne contrée se termine à égalité, tous ses points restent en suspens.
Les points sont divisés par dix et arrondis en points de partie. À la couleur, un dernier chiffre de 6 ou plus arrondit au-dessus, et en Tout atout et Sans atout, de 5 ou plus. Quand les deux équipes finissent par 6 à la couleur, ou par 4 en Tout atout, le total le plus bas est arrondi au-dessus et le plus haut au-dessous, si bien que 56 et 106 comptent 6 et 10.
Belote : comment gagner
La partie se termine après une donne où une équipe atteint 151 points, et si les deux y arrivent, le score le plus haut l'emporte. En cas d'égalité, on continue. Une donne gagnée par un valat, ou qui laisse des points en suspens, ne peut pas terminer la partie, et une autre donne est jouée.
La French Belote se joue en 501 points, la Coinche en 1000 et la Bela en 1001.
Belote : conseils de stratégie
Annoncez une couleur quand vous en avez le valet et le neuf, ou plusieurs cartes avec des as à côté. Le valet et le neuf d'atout valent 34 points à eux deux et remportent la plupart des plis.
Le Sans atout convient à une main d'as et de dix, puisque chaque point de carte compte double. Le Tout atout convient à une main avec des valets et des neuf dans plusieurs couleurs.
Ne contrez que si vous pensez que votre équipe fera plus de points que les preneurs, car une donne contrée donne tout le score à une seule équipe.
Quand votre partenaire est maître du pli et que vous pouvez choisir votre carte, donnez-lui un dix ou un as pour ajouter ses points à votre équipe.
Belote : questions et réponses
En combien de points se joue une partie de Belote ?
La partie bulgare se joue en 151 points de partie, la French Belote en 501, la Coinche en 1000 et la Bela en 1001. La partie bulgare divise les points de chaque donne par dix, si bien qu'un contrat à la couleur vaut 16 points de partie avant les annonces, la belote-rebelote, la prime de valat et les contres. Les trois autres gardent chaque point, et une donne vaut donc 162 ou plus, arrondi à 160 à la Coinche.
Qu'est-ce que la belote-rebelote à la Belote ?
La belote-rebelote, c'est le roi et la dame d'atout dans la main d'un même joueur. Elle vaut 20 points, s'annonce quand la première des deux cartes est jouée et n'est pas comparée aux autres annonces : elle compte quelle que soit l'équipe qui a les meilleures. En Tout atout, le roi et la dame de n'importe quelle couleur peuvent la former, et en Sans atout il n'y en a pas. À la Bela, une équipe qui ne fait aucun pli perd ses belas au profit de l'autre.
Quelle annonce bat quelle autre à la Belote ?
Dans la partie bulgare, les suites et les carrés se comparent séparément : une cent bat une cinquante et une cinquante bat une tierce, la carte la plus haute départage deux suites égales, et parmi les carrés les valets battent les neuf, puis viennent les as, les dix, les rois et les dames. À la French Belote et à la Coinche, c'est la meilleure annonce de la table qui décide, et un carré bat une suite de même valeur. À la Bela, on compare la meilleure annonce de chaque équipe, et une égalité revient à l'équipe dont le joueur vient en premier à partir de la droite du donneur.
Qu'est-ce qu'un valat à la Belote ?
Un valat, c'est remporter les huit plis d'une donne. Dans la partie bulgare, il ajoute 90 points à l'équipe, sans doublement en Sans atout, et une donne gagnée par un valat ne peut pas terminer la partie, donc au moins une donne de plus est jouée. La French Belote, où on l'appelle capot, et la Bela ajoutent aussi 90 points, tandis qu'à la Coinche l'équipe compte 250 pour ses cartes au lieu de 162.
Que veut dire être dedans à la Belote ?
Les preneurs sont dedans quand ils finissent une donne avec moins de points que leurs adversaires, annonces et belote-rebelote comprises. Les adversaires marquent alors tous les points de la donne et les preneurs ne marquent rien. Si les deux équipes sont exactement à égalité, les points des preneurs restent plutôt en suspens.
Peut-on contrer à la Belote ?
Dans la partie bulgare et à la Coinche, oui. Un joueur peut contrer une enchère de l'autre équipe, ce que la Coinche appelle coincher, et les preneurs peuvent alors surcontrer. Une donne contrée se compte en un seul total, qui vaut le double, ou le quadruple après un surcontre, pour l'équipe qui l'a gagnée. La French Belote et la Bela n'ont pas de contre.
Comment se compte la Coinche ?
Les preneurs remplissent leur contrat quand ils font au moins 82 points de cartes et que leurs points de cartes, leurs annonces et leur belote-rebelote atteignent l'enchère, ou tous les plis sur une enchère de capot. Ils marquent alors leurs points plus l'enchère, et les défenseurs marquent les leurs, chacun arrondi à la dizaine la plus proche. Si les preneurs chutent, les défenseurs marquent 160, l'enchère et toutes les annonces retenues, et les preneurs ne gardent que leur belote-rebelote. Une équipe qui remporte tous les plis compte 250 pour ses cartes, si bien qu'une enchère de capot vaut 500, réussie ou chutée. Après une coinche, le score de l'équipe gagnante est doublé, ou multiplié par quatre après une surcoinche.
Comment enchérit-on à la French Belote ?
Une fois que chacun a cinq cartes, une carte est retournée face visible. Au premier tour, chaque joueur peut prendre sa couleur comme atout ou passer, et si les quatre passent, un second tour permet de nommer une autre couleur. Le premier joueur qui prend reçoit la carte retournée et deux autres, les autres joueurs trois, et si tout le monde passe deux fois, le joueur suivant redistribue.
Comment choisit-on l'atout à la Bela ?
Chaque joueur a six cartes et deux cartes cachées. En commençant à droite du donneur, chaque joueur peut nommer une couleur ou passer, une seule fois, et le donneur doit en nommer une si les trois autres passent. Chacun ramasse ensuite ses deux cartes cachées.
Avec quelles cartes joue-t-on à la Belote ?
La Belote se joue avec 32 cartes : le sept, le huit, le neuf, le dix, le valet, la dame, le roi et l'as de chaque couleur. Les cartes du deux au six sont retirées, et chaque joueur a huit cartes une fois la distribution terminée.