Belote

Cómo jugar a Belote

Belote es un juego de cartas de bazas para cuatro jugadores en dos parejas, con 32 cartas, en el que la puja decide el triunfo y qué equipo tiene que cumplir el contrato.

Belote con un compañero virtual contra dos jugadores virtuales, con reglas búlgaras a 151 puntos.

Sobre Belote

La partida búlgara reparte cinco cartas a cada jugador antes de la puja, primero tres y luego dos, y tres más después, divide cada total entre diez y se juega a 151 puntos.

La puja empieza por el jugador a la derecha del repartidor. De la más baja a la más alta, las pujas son tréboles, diamantes, corazones, picas, Sin triunfo y Todo triunfo, y cada puja debe ser más alta que la anterior. Termina cuando tres jugadores pasan seguidos después de una puja. Si los cuatro pasan sin pujar, las cartas se tiran y reparte el siguiente jugador.

Un jugador puede doblar una puja del otro equipo, y los que pujaron pueden entonces redoblar. Una puja más alta después de un doble la sustituye, y el doble deja de contar.

En Todo triunfo todos los palos se ordenan y puntúan como triunfo, y debes jugar una carta más alta del palo de salida siempre que puedas. En Sin triunfo todos los palos se ordenan y puntúan como palos normales, solo tienes que seguir el palo y no hay declaraciones.

En un contrato de palo, si no puedes seguir el palo y un rival va ganando la baza, debes jugar un triunfo si lo tienes. Si un rival ya ha fallado con triunfo, debes jugar un triunfo más alto si puedes, y si no, puedes jugar cualquier carta. Si tu compañero va ganando la baza, puedes jugar cualquier carta.

Una carta cuenta en una sola declaración. Una escalera de seis o siete cartas es una quinta, y una de las ocho cartas es una quinta y una tercera.

Las declaraciones se muestran después de la primera baza. Las escaleras y los cuatro iguales se comparan por separado. Solo el equipo con la mejor escalera se anota sus escaleras, y si las mejores de cada equipo son iguales, no puntúa ninguna escalera. Solo el equipo con los mejores cuatro iguales se anota sus cuatro iguales.

El rey y la reina de triunfo en una misma mano son un belot, que vale 20 puntos sean cuales sean las demás declaraciones. Se canta al jugar la primera de las dos cartas, cuando esa carta sale en la baza, sigue el palo de salida o falla con triunfo. En Todo triunfo el rey y la reina de cualquier palo pueden ser un belot, y si una de ellas se descarta en una baza de otro palo, se pierde. En Sin triunfo no hay belot.

El objetivo de Belote

Belote es un juego de bazas para cuatro jugadores en dos parejas, con los compañeros sentados uno frente al otro. Juegas con un compañero virtual contra dos jugadores virtuales. En cada mano la puja decide el triunfo y qué equipo tiene que cumplir el contrato, y gana el primer equipo que llega a la puntuación objetivo.

Cómo preparar Belote

Belote se juega con 32 cartas, del siete al as de cada palo, y cada jugador acaba con ocho. En la partida búlgara, en French Belote y en Bela se reparte una parte antes de elegir el triunfo y el resto después, mientras que Coinche reparte las ocho primero. El reparto y el juego van en sentido contrario a las agujas del reloj, y el reparto pasa al siguiente jugador después de cada mano.

Reglas de Belote

El jugador a la derecha del repartidor puja primero y sale en la primera baza, y quien gana una baza sale en la siguiente.

En el palo de triunfo las cartas van jota, nueve, as, diez, rey, reina, ocho, siete, y valen 20, 14, 11, 10, 4 y 3, sin nada para el ocho y el siete. En los demás palos van as, diez, rey, reina, jota, nueve, ocho, siete, y valen 11, 10, 4, 3 y 2, sin nada para el resto. En un contrato de palo eso suma 152 puntos en las cartas, y la última baza añade 10 para llegar a 162.

Debes seguir el palo de salida si puedes. Cuando se sale con triunfo, debes jugar un triunfo más alto que cualquiera de la baza si lo tienes, aunque tu compañero vaya ganando. Cuando no puedes seguir el palo, las reglas con las que juegas deciden cuándo debes fallar con triunfo.

Tres cartas seguidas de un mismo palo, en el orden siete, ocho, nueve, diez, jota, reina, rey, as, forman una tercera que vale 20, cuatro una cuarta que vale 50, y cinco una quinta que vale 100. En un contrato de palo, cuatro jotas valen 200, cuatro nueves 150, y cuatro ases, dieces, reyes o reinas 100.

Cantas tus declaraciones al jugar tu primera carta, y una declaración que no cantas no puntúa. Se muestran después de la primera baza y se comparan, y el equipo con las declaraciones más débiles no se las anota.

El rey y la reina de triunfo en una misma mano valen 20 puntos, tenga el equipo que tenga las mejores declaraciones. La pareja se llama belot en la partida búlgara, belote en French Belote y en Coinche, y bela en Bela.

Puntuación de Belote

Así se puntúa la partida búlgara. French Belote y Bela conservan cada punto en vez de dividir entre diez, y Coinche redondea los puntos de cada equipo a la decena más cercana.

Una mano con contrato de palo vale 162 puntos: 152 en las cartas y 10 por la última baza. Todo triunfo vale 258, y en Sin triunfo los puntos de las cartas y la última baza cuentan doble, para un total de 260. Un equipo que gana las ocho bazas hace valat y suma 90 puntos más.

Cada equipo suma sus puntos de cartas, sus declaraciones y sus belots. Si los que pujaron tienen más que sus rivales, cada equipo se anota sus propios puntos. Si tienen menos, están dentro: los rivales se anotan todos los puntos de la mano, incluidas las declaraciones de los que pujaron, y estos no se anotan nada.

Si los dos equipos empatan, los rivales se anotan sus propios puntos y los de los que pujaron quedan colgados. Se los lleva el equipo que gane la mano siguiente.

En una mano doblada, el equipo con más puntos se anota la mano entera, incluidas declaraciones y valat, por dos, o por cuatro tras un redoble. Si una mano doblada termina en empate, todos sus puntos quedan colgados.

Los puntos se dividen entre diez y se redondean a puntos de partida. En un contrato de palo, una última cifra de 6 o más redondea hacia arriba, y en Todo triunfo y Sin triunfo, de 5 o más. Cuando los dos equipos terminan en 6 en un contrato de palo, o en 4 en Todo triunfo, el total más bajo redondea hacia arriba y el más alto hacia abajo, así que 56 y 106 cuentan 6 y 10.

Cómo ganar en Belote

La partida termina después de una mano en la que un equipo llega a 151 puntos, y si llegan los dos, gana la puntuación más alta. Si hay empate, se sigue jugando. Una mano ganada con valat, o que deja puntos colgados, no puede terminar la partida, así que se juega otra mano.

French Belote se juega a 501 puntos, Coinche a 1000 y Bela a 1001.

Consejos de estrategia para Belote

Puja un palo cuando tengas su jota y su nueve, o varias cartas suyas con ases en otros palos. La jota y el nueve de triunfo valen 34 puntos entre los dos y ganan la mayoría de las bazas.

Sin triunfo conviene a una mano de ases y dieces, porque cada punto de las cartas cuenta doble. Todo triunfo conviene a una mano con jotas y nueves en varios palos.

Dobla solo cuando esperes que tu equipo haga más puntos que los que pujaron, porque una mano doblada da toda la puntuación a un solo equipo.

Cuando tu compañero va ganando una baza y puedes elegir carta, échale un diez o un as para sumar sus puntos a tu equipo.

Preguntas y respuestas sobre Belote

¿A cuántos puntos se juega una partida de Belote?

La partida búlgara va a 151 puntos de partida, French Belote a 501, Coinche a 1000 y Bela a 1001. La partida búlgara divide los puntos de cada mano entre diez, así que un contrato de palo vale 16 puntos de partida sin contar declaraciones, belots, el premio por valat ni dobles. Las otras tres conservan cada punto, así que una mano vale 162 o más, redondeado a 160 en Coinche.

¿Qué es el belot en Belote?

Un belot es el rey y la reina de triunfo en la mano de un mismo jugador. Vale 20 puntos, se canta al jugar la primera de las dos cartas y no se compara con las demás declaraciones, así que cuenta tenga el equipo que tenga las mejores. En Todo triunfo el rey y la reina de cualquier palo pueden formar un belot, y en Sin triunfo no hay ninguno. En Bela, un equipo que no gana ninguna baza pierde sus belas en favor del otro.

¿Qué gana a qué en las declaraciones de Belote?

En la partida búlgara las escaleras y los cuatro iguales se comparan por separado: una quinta gana a una cuarta y una cuarta a una tercera, la carta más alta desempata, y entre cuatro iguales las jotas ganan a los nueves, y después van ases, dieces, reyes y reinas. En French Belote y en Coinche decide la mejor declaración de la mesa, y cuatro iguales ganan a una escalera que vale lo mismo. En Bela se compara la mejor declaración de cada equipo, y un empate se lo lleva el equipo cuyo jugador va primero empezando por la derecha del repartidor.

¿Qué es un valat en Belote?

Un valat es ganar las ocho bazas de una mano. En la partida búlgara suma 90 puntos a ese equipo, que no se doblan en Sin triunfo, y una mano ganada con valat no puede terminar la partida, así que se juega al menos una mano más. French Belote, donde se llama capot, y Bela también suman 90 por ello, mientras que en Coinche ese equipo cuenta 250 por sus cartas en lugar de 162.

¿Qué significa estar dentro en Belote?

Los que pujaron están dentro cuando terminan una mano con menos puntos que sus rivales, contando declaraciones y belots. Entonces los rivales se anotan todos los puntos de la mano y los que pujaron no se anotan nada. Si los dos equipos empatan exactamente, los puntos de los que pujaron quedan colgados.

¿Se puede doblar en Belote?

En la partida búlgara y en Coinche, sí. Un jugador puede doblar una puja del otro equipo, lo que en Coinche se llama coinche, y los que pujaron pueden entonces redoblar. Una mano doblada se puntúa como un solo total, que vale el doble, o el cuádruple tras un redoble, para el equipo que la ganó. French Belote y Bela no tienen dobles.

¿Cómo se puntúa Coinche?

Los que pujaron cumplen su contrato cuando hacen al menos 82 puntos de cartas y sus puntos de cartas, declaraciones y belote llegan a la puja, o todas las bazas con una puja de capot. Entonces se anotan sus puntos más la puja, y los defensores se anotan los suyos, cada uno redondeado a la decena más cercana. Si fallan, los defensores se anotan 160, la puja y todas las declaraciones contadas, y los que pujaron solo conservan su belote. Un equipo que gana todas las bazas cuenta 250 por sus cartas, así que una puja de capot vale 500, se cumpla o no. Después de un coinche la puntuación del equipo ganador se dobla, o se multiplica por cuatro tras un surcoinche.

¿Cómo se puja en French Belote?

Cuando cada uno tiene cinco cartas, se pone una carta boca arriba. En la primera ronda cada jugador puede tomar su palo como triunfo o pasar, y si los cuatro pasan, una segunda ronda permite nombrar cualquier otro palo. El primer jugador que toma recibe la carta vuelta y dos más, los demás tres, y si todos pasan dos veces reparte de nuevo el siguiente jugador.

¿Cómo se elige el triunfo en Bela?

Cada jugador tiene seis cartas y dos ocultas. Empezando por la derecha del repartidor, cada jugador puede nombrar un palo o pasar, una sola vez, y el repartidor debe nombrar uno si los otros tres pasan. Después todos recogen sus dos cartas ocultas.

¿Qué cartas se usan en Belote?

Belote usa 32 cartas: el siete, el ocho, el nueve, el diez, la jota, la reina, el rey y el as de cada palo. Los doses a los seises se quedan fuera, y cada jugador tiene ocho cartas cuando termina el reparto.