Belote

So spielst du Belote

Belote ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften mit 32 Karten, bei dem das Bieten über den Trumpf entscheidet und darüber, welche Seite den Kontrakt erfüllen muss.

Belote mit einem Computerpartner gegen zwei Computerspieler, nach bulgarischen Regeln bis 151 Punkte.

Über Belote

Im bulgarischen Spiel bekommt jeder Spieler vor dem Bieten fünf Karten, erst drei und dann zwei, und danach drei weitere. Jede Summe wird durch zehn geteilt, und gespielt wird bis 151 Punkte.

Das Bieten beginnt beim Spieler rechts vom Geber. Vom niedrigsten zum höchsten lauten die Gebote Kreuz, Karo, Herz, Pik, Kein Trumpf und Alles Trumpf, und jedes Gebot muss höher sein als das vorige. Es endet, wenn nach einem Gebot drei Spieler hintereinander passen. Passen alle vier ohne Gebot, werden die Karten eingeworfen und der nächste Spieler gibt.

Ein Spieler kann ein Gebot der anderen Seite kontrieren, und die Bieter können dann rekontrieren. Ein höheres Gebot nach einem Kontra ersetzt es, und das Kontra zählt nicht mehr.

Bei Alles Trumpf rangiert und zählt jede Farbe als Trumpffarbe, und du musst eine höhere Karte der ausgespielten Farbe spielen, wann immer du kannst. Bei Kein Trumpf rangiert und zählt jede Farbe als einfache Farbe, du musst nur bedienen, und es gibt keine Meldungen.

Im Farbspiel gilt: Kannst du nicht bedienen und liegt ein Gegner vorn, musst du Trumpf spielen, wenn du einen hast. Hat ein Gegner schon gestochen, musst du höher stechen, wenn du kannst, sonst darfst du jede Karte spielen. Liegt dein Partner vorn, darfst du jede Karte spielen.

Eine Karte zählt nur in einer Meldung. Eine Folge von sechs oder sieben Karten ist eine Quinte, und eine Folge aller acht ist eine Quinte und eine Terz.

Die Meldungen werden nach dem ersten Stich gezeigt. Folgen und vier gleiche Karten werden getrennt verglichen. Nur die Seite mit der besten Folge bekommt ihre Folgen angerechnet, und sind die besten beider Seiten gleich, zählt keine Folge. Nur die Seite mit den besten vier gleichen Karten bekommt alle ihre vier gleichen Karten angerechnet.

König und Dame im Trumpf auf einer Hand sind ein Belot, 20 Punkte wert, egal wie die anderen Meldungen ausgehen. Er wird angesagt, wenn du die erste der beiden Karten spielst und sie zum Stich ausgespielt wird, die ausgespielte Farbe bedient oder sticht. Bei Alles Trumpf können König und Dame jeder Farbe ein Belot sein, und wird eine von ihnen auf einen Stich einer anderen Farbe abgeworfen, ist er verloren. Bei Kein Trumpf gibt es keinen Belot.

Das Ziel bei Belote

Belote ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften, bei dem sich die Partner gegenübersitzen. Du spielst mit einem Computerpartner gegen zwei Computerspieler. In jeder Runde entscheidet das Bieten über den Trumpf und darüber, welche Seite den Kontrakt erfüllen muss, und die Seite, die zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.

Belote: Aufbau

Belote wird mit 32 Karten gespielt, der Sieben bis zum Ass jeder Farbe, und am Ende hat jeder Spieler acht. Im bulgarischen Spiel, bei French Belote und bei Bela wird ein Teil vor der Wahl des Trumpfs gegeben und der Rest danach, bei Coinche dagegen alle acht vorab. Geben und Spielen gehen gegen den Uhrzeigersinn, und nach jeder Runde gibt der nächste Spieler.

Belote: Regeln

Der Spieler rechts vom Geber bietet zuerst und spielt zum ersten Stich aus, und wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.

In der Trumpffarbe lautet die Rangfolge Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame, Acht, Sieben, mit 20, 14, 11, 10, 4 und 3 Punkten und nichts für Acht und Sieben. In den anderen Farben lautet sie Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun, Acht, Sieben, mit 11, 10, 4, 3 und 2 Punkten und nichts für den Rest. Im Farbspiel ergibt das 152 Punkte in den Karten, und der letzte Stich bringt 10 dazu, zusammen 162.

Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Wird Trumpf ausgespielt, musst du einen höheren Trumpf als alle im Stich spielen, wenn du einen hast, auch wenn dein Partner vorn liegt. Kannst du nicht bedienen, hängt es von den gespielten Regeln ab, wann du Trumpf spielen musst.

Drei Karten in Folge in einer Farbe, in der Reihenfolge Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König, Ass, sind eine Terz mit 20 Punkten, vier eine Quarte mit 50 und fünf eine Quinte mit 100. Im Farbspiel zählen vier Buben 200, vier Neunen 150 und vier Asse, Zehnen, Könige oder Damen 100.

Deine Meldungen sagst du an, wenn du deine erste Karte spielst, und eine Meldung, die du nicht ansagst, zählt nicht. Sie werden nach dem ersten Stich gezeigt und verglichen, und die Seite mit den schwächeren Meldungen bekommt sie nicht angerechnet.

König und Dame im Trumpf auf einer Hand sind 20 Punkte wert, egal welche Seite die besseren Meldungen hat. Das Paar heißt im bulgarischen Spiel Belot, bei French Belote und Coinche Belote und bei Bela Bela.

Belote: Wertung

So wird das bulgarische Spiel gewertet. French Belote und Bela behalten jeden Punkt, statt durch zehn zu teilen, und Coinche rundet die Punkte jeder Seite auf den nächsten Zehner.

Eine Runde im Farbspiel ist 162 Punkte wert: 152 in den Karten und 10 für den letzten Stich. Alles Trumpf ist 258 wert, und bei Kein Trumpf zählen die Kartenpunkte und der letzte Stich doppelt, zusammen 260. Eine Seite, die alle acht Stiche macht, erzielt einen Valat und bekommt 90 Punkte dazu.

Jede Seite zählt ihre Kartenpunkte, ihre Meldungen und ihre Belots zusammen. Haben die Bieter mehr als ihre Gegner, schreibt jede Seite ihre eigenen Punkte. Haben sie weniger, sind sie drin: Die Gegner bekommen alle Punkte der Runde, die Meldungen der Bieter eingeschlossen, und die Bieter bekommen nichts.

Sind beide Seiten gleich, schreiben die Gegner ihre eigenen Punkte, und die Punkte der Bieter bleiben hängen. Sie gehen an die Seite, die die nächste Runde gewinnt.

In einer kontrierten Runde bekommt die Seite mit mehr Punkten die ganze Runde, Meldungen und Valat eingeschlossen, mal zwei, nach Rekontra mal vier. Endet eine kontrierte Runde unentschieden, bleiben alle ihre Punkte hängen.

Die Punkte werden durch zehn geteilt und auf Spielpunkte gerundet. Im Farbspiel wird ab einer letzten Ziffer von 6 aufgerundet, bei Alles Trumpf und Kein Trumpf ab 5. Enden beide Seiten im Farbspiel auf 6 oder bei Alles Trumpf auf 4, wird die kleinere Summe auf- und die größere abgerundet, sodass 56 und 106 zu 6 und 10 werden.

So gewinnst du bei Belote

Das Spiel endet nach einer Runde, in der eine Seite 151 Punkte erreicht, und schaffen es beide, gewinnt die höhere Punktzahl. Bei Gleichstand wird weitergespielt. Eine Runde mit Valat oder eine, nach der Punkte hängen bleiben, kann das Spiel nicht beenden, also wird noch eine Runde gespielt.

French Belote wird bis 501 Punkte gespielt, Coinche bis 1000 und Bela bis 1001.

Belote: Strategietipps

Biete eine Farbe, wenn du ihren Buben und ihre Neun hast oder mehrere ihrer Karten und dazu Asse in anderen Farben. Bube und Neun im Trumpf sind zusammen 34 Punkte wert und gewinnen die meisten Stiche.

Kein Trumpf passt zu einer Hand mit Assen und Zehnen, denn jeder Kartenpunkt zählt doppelt. Alles Trumpf passt zu einer Hand mit Buben und Neunen in mehreren Farben.

Kontriere nur, wenn du erwartest, dass deine Seite mehr Punkte macht als die Bieter, denn eine kontrierte Runde gibt die ganze Wertung einer Seite.

Liegt dein Partner im Stich vorn und du darfst deine Karte frei wählen, gib ihm eine Zehn oder ein Ass, damit ihre Punkte deiner Seite zugutekommen.

Belote: Fragen und Antworten

Wie viele Punkte hat ein Spiel Belote?

Das bulgarische Spiel geht bis 151 Spielpunkte, French Belote bis 501, Coinche bis 1000 und Bela bis 1001. Das bulgarische Spiel teilt die Punkte jeder Runde durch zehn, also ist ein Farbspiel 16 Spielpunkte wert, vor Meldungen, Belots, dem Valat-Bonus und Kontras. Die anderen drei behalten jeden Punkt, also ist eine Runde 162 oder mehr wert, bei Coinche auf 160 gerundet.

Was ist ein Belot bei Belote?

Ein Belot sind König und Dame im Trumpf auf der Hand eines Spielers. Er ist 20 Punkte wert, wird angesagt, wenn die erste der beiden Karten gespielt wird, und wird nicht mit den anderen Meldungen verglichen, zählt also, egal welche Seite die besseren hat. Bei Alles Trumpf können König und Dame jeder Farbe einen Belot bilden, und bei Kein Trumpf gibt es keinen. Bei Bela verliert eine Seite, die keinen Stich macht, ihre Belas an die andere Seite.

Was schlägt was bei den Meldungen in Belote?

Im bulgarischen Spiel werden Folgen und vier gleiche Karten getrennt verglichen: Eine Quinte schlägt eine Quarte und eine Quarte eine Terz, bei Gleichheit entscheidet die höhere oberste Karte, und bei vier gleichen Karten schlagen Buben die Neunen, dann folgen Asse, Zehnen, Könige und Damen. Bei French Belote und Coinche entscheidet die beste einzelne Meldung am Tisch, und vier gleiche Karten schlagen eine gleich viel werte Folge. Bei Bela wird die beste Meldung jeder Seite verglichen, und bei Gleichheit gewinnt die Seite, deren Spieler ab dem Platz rechts vom Geber zuerst kommt.

Was ist ein Valat bei Belote?

Ein Valat heißt, alle acht Stiche einer Runde zu machen. Im bulgarischen Spiel bringt er dieser Seite 90 Punkte, bei Kein Trumpf nicht verdoppelt, und eine Runde mit Valat kann das Spiel nicht beenden, also wird mindestens noch eine Runde gespielt. French Belote, wo er Capot heißt, und Bela geben dafür ebenfalls 90, bei Coinche zählt die Seite für ihre Karten 250 statt 162.

Was heißt es, bei Belote drin zu sein?

Die Bieter sind drin, wenn sie eine Runde mit weniger Punkten beenden als ihre Gegner, Meldungen und Belots mitgezählt. Dann bekommen die Gegner alle Punkte der Runde, und die Bieter bekommen nichts. Sind beide Seiten genau gleich, bleiben die Punkte der Bieter stattdessen hängen.

Kann man bei Belote kontrieren?

Im bulgarischen Spiel und bei Coinche ja. Ein Spieler kann ein Gebot der anderen Seite kontrieren, was bei Coinche Coinche heißt, und die Bieter können dann rekontrieren. Eine kontrierte Runde wird als eine Summe gewertet, doppelt so viel wert oder nach Rekontra viermal so viel, für die Seite, die sie gewonnen hat. French Belote und Bela kennen kein Kontra.

Wie wird Coinche gewertet?

Die Bieter erfüllen ihren Kontrakt, wenn sie mindestens 82 Kartenpunkte machen und ihre Kartenpunkte, Meldungen und Belote das Gebot erreichen, oder bei einem Capot-Gebot alle Stiche. Dann schreiben sie ihre Punkte plus das Gebot, und die Verteidiger schreiben ihre eigenen, jeweils auf den nächsten Zehner gerundet. Scheitern die Bieter, bekommen die Verteidiger 160, das Gebot und jede angerechnete Meldung, und die Bieter behalten nur ihre Belote. Eine Seite, die alle Stiche macht, zählt für ihre Karten 250, also ist ein Capot-Gebot 500 wert, ob erfüllt oder nicht. Nach einem Coinche wird die Wertung der siegreichen Seite verdoppelt, nach einem Surcoinche vervierfacht.

Wie bietet man bei French Belote?

Nachdem jeder fünf Karten hat, wird eine Karte aufgedeckt. In der ersten Runde kann jeder Spieler ihre Farbe als Trumpf nehmen oder passen, und passen alle vier, darf in einer zweiten Runde jeder eine andere Farbe nennen. Wer als Erster nimmt, bekommt die aufgedeckte Karte und zwei weitere, die anderen drei, und passen alle zweimal, gibt der nächste Spieler neu.

Wie wird bei Bela Trumpf bestimmt?

Jeder Spieler hat sechs Karten und zwei verdeckte. Beginnend rechts vom Geber kann jeder Spieler einmal eine Farbe nennen oder passen, und der Geber muss eine nennen, wenn die anderen drei passen. Dann nimmt jeder seine zwei verdeckten Karten auf.

Mit welchen Karten spielt man Belote?

Belote wird mit 32 Karten gespielt: Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König und Ass jeder Farbe. Die Zweien bis Sechsen bleiben draußen, und jeder Spieler hält acht Karten, wenn fertig gegeben ist.