Mahjong: Hourglass
Comment jouer à Mahjong Hourglass
Le Mahjong solitaire est un jeu d'association de tuiles pour un joueur dans lequel vous videz une disposition empilée de tuiles de mahjong en retirant des tuiles libres par paires identiques.
Un sablier couché au milieu d’un mur de tuiles.
102 tuiles, 3 couches
À propos de Mahjong Hourglass
Hourglass compte 102 tuiles sur trois couches. Un cadre d'une tuile de large, de 12 sur 9, fait le tour du bord. À l'intérieur, deux triangles appuient leur grand côté contre la gauche et la droite du cadre et se rétrécissent vers le centre, où ils ne se rejoignent que sur la rangée du milieu. Chaque triangle monte à trois couches près du cadre sur ses rangées centrales, puis descend en gradins vers sa pointe.
C'est l'une des dispositions les plus ouvertes : 48 tuiles sont libres au départ, contre 35 dans Turtle. Les deux colonnes latérales du cadre sont libres d'un bout à l'autre, et chaque rangée des triangles, sauf celle du centre, a une pointe libre. Les rangées du haut et du bas du cadre, de 12 tuiles chacune, ne touchent rien d'autre et ne s'ouvrent que par leurs bouts : entamez-les entre d'autres coups plutôt que de les garder pour la fin.
La base porte 72 tuiles, la deuxième couche 20 et la troisième 10, et 30 commencent sous une autre tuile. En retirant toutes ses tuiles libres ensemble, encore et encore, Hourglass serait vide en sept passes : 48, 22 et 12, puis trois de 6 et une dernière de 2. Ces quatre dernières ne prennent que les rangées du haut et du bas du cadre et la rangée du milieu, par les deux bouts, et les deux dernières tuiles sont le centre de la rangée du milieu, là où les triangles se rejoignent.
Mahjong : le but du jeu
Le Mahjong solitaire est un jeu d'association de tuiles pour un joueur, pas le jeu à quatre. Videz le plateau en retirant les tuiles par paires identiques ; vous gagnez quand il ne reste plus aucune tuile.
Mahjong : mise en place
Un jeu complet compte 144 tuiles : bambous, caractères et cercles de 1 à 9, quatre vents et trois dragons, chacun en quatre exemplaires, plus quatre fleurs et quatre saisons. Certaines dispositions utilisent moins de tuiles. Un nouveau plateau est distribué au hasard et peut être impossible à vider, sauf si vous activez Gagnable sous Nouvelle partie. Même un plateau gagnable peut être perdu en associant les mauvaises paires.
Mahjong : règles du jeu
Sélectionnez deux tuiles libres identiques et elles quittent toutes deux le plateau. Deux tuiles vont ensemble quand elles portent le même motif, mais n'importe quelle fleur s'associe à n'importe quelle fleur, et n'importe quelle saison à n'importe quelle saison.
Une tuile est libre quand rien ne repose sur elle, même en partie, et que son côté gauche ou droit ne touche aucune autre tuile de la même couche. Seuls les côtés gauche et droit comptent. Dans les paramètres, vous pouvez mettre en évidence les tuiles libres.
Indice montre une paire à retirer, choisie pour que le plateau reste gagnable quand une solution peut être trouvée. Annuler reprend une paire, et Recommencer redistribue le même plateau. Il n'y a pas de remélange : s'il reste des tuiles mais qu'aucune paire libre ne correspond, vous êtes bloqué et pouvez annuler, recommencer ou lancer une nouvelle partie.
Le guide complet de Mahjong, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes