Backgammon: Hypergammon
Comment jouer à Backgammon (Hypergammon)
Le Backgammon est un jeu de plateau pour deux joueurs dans lequel chacun lance deux dés pour faire courir 15 pions autour du plateau et les sortir, en frappant au passage les pions isolés de l'autre joueur.
Trois pions chacun, sur les flèches 24, 23 et 22.
À propos de Backgammon (Hypergammon)
Hypergammon se joue avec trois pions chacun, placés au départ sur vos flèches 24, 23 et 22.
Les déplacements, les frappes et la sortie sont ceux du Backgammon : une partie se termine donc en quelques tours chacun.
Les gammons et backgammons comptent comme au Backgammon, et un match en 3, 5 ou 7 points utilise le videau.
Backgammon : le but du jeu
Le Backgammon se joue à deux joueurs, chacun avec 15 pions qui se déplacent en sens opposés autour d'un plateau de 24 flèches, et ici vous jouez contre un joueur de l'ordinateur. Soyez le premier à amener tous vos pions dans votre jan intérieur et à les sortir.
Backgammon : mise en place
Chaque joueur numérote les flèches depuis son propre côté, de 1 à 24, et son jan intérieur correspond aux flèches 1 à 6. Au Backgammon, chaque joueur commence avec deux pions sur la flèche 24, cinq sur la 13, trois sur la 8 et cinq sur la 6.
Pour commencer une partie, chaque joueur lance un dé, et le plus grand nombre joue en premier, avec les deux nombres obtenus. En cas d'égalité, on relance.
Backgammon : règles du jeu
À votre tour, vous lancez deux dés et déplacez un pion pour chaque nombre, d'une flèche plus haute vers une plus basse. Un pion ne peut s'arrêter que sur une flèche ouverte, qui n'est pas tenue par deux pions adverses ou plus. Un même pion peut jouer les deux nombres si la flèche intermédiaire est ouverte, et un double se joue quatre fois.
Vous devez utiliser les deux nombres si vous le pouvez, et les quatre d'un double. Si un seul nombre peut être joué, jouez-le ; si l'un ou l'autre pourrait être joué mais pas les deux, jouez le plus grand. Si aucun coup n'est possible, le tour passe.
Un pion seul sur une flèche est un blot. Si votre adversaire s'y arrête, il est frappé et part sur la barre, et il doit rentrer sur la flèche du jan intérieur adverse qui correspond à un dé avant que tout autre pion à vous ne bouge. S'il ne peut pas rentrer, le reste de votre lancer est perdu.
Une fois tous vos pions dans votre jan intérieur, vous pouvez les sortir. Un nombre retire un pion de la flèche correspondante. Si cette flèche est vide, vous devez déplacer un pion d'une flèche plus haute, et s'il n'y en a aucune plus haute, vous en retirez un de la flèche la plus haute que vous occupez. Vous pouvez aussi vous déplacer à l'intérieur de votre jan intérieur à la place, et un pion frappé entre-temps doit faire tout le tour avant que vous puissiez de nouveau sortir.
Le guide complet de Backgammon, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes