Backgammon: Hypergammon
Cómo jugar a Backgammon (Hypergammon)
Backgammon es un juego de tablero para dos jugadores en el que cada uno tira dos dados para hacer correr 15 fichas alrededor del tablero y sacarlas, golpeando por el camino las fichas sueltas del otro jugador.
Tres fichas cada uno, en las puntas 24, 23 y 22.
Sobre Backgammon (Hypergammon)
Hypergammon se juega con tres fichas cada uno, que empiezan en tus puntas 24, 23 y 22.
Los movimientos, los golpes y la salida de fichas son los de Backgammon, así que una partida termina en pocos turnos de cada uno.
Los gammons y backgammons cuentan como en Backgammon, y un encuentro a 3, 5 o 7 puntos usa el cubo de doblaje.
El objetivo de Backgammon
Backgammon se juega entre dos jugadores, cada uno con 15 fichas que se mueven en direcciones opuestas por un tablero de 24 puntas, y aquí juegas contra un jugador virtual. Sé el primero en llevar todas tus fichas a tu casa y sacarlas.
Cómo preparar Backgammon
Cada jugador numera las puntas desde su propio lado, del 1 al 24, y su casa son las puntas 1 a 6. En Backgammon cada jugador empieza con dos fichas en la punta 24, cinco en la 13, tres en la 8 y cinco en la 6.
Para empezar una partida cada jugador tira un dado, y el número más alto mueve primero, jugando los dos números que han salido. Si los dados empatan, se vuelven a tirar.
Reglas de Backgammon
En tu turno tiras dos dados y mueves una ficha por cada número, de una punta más alta hacia una más baja. Una ficha solo puede caer en una punta abierta, que no esté ocupada por dos o más fichas de tu rival. Una misma ficha puede usar los dos números si la punta intermedia está abierta, y un doble se juega cuatro veces.
Debes usar los dos números si puedes, y los cuatro de un doble. Si solo se puede jugar un número, juégalo; si se podría jugar cualquiera de los dos pero no ambos, juega el mayor. Si no hay ningún movimiento posible, el turno pasa.
Una ficha sola en una punta es un blot. Si tu rival cae en ella, queda golpeada y va a la barra, y debe volver a entrar por la punta de la casa de tu rival que coincida con un dado antes de que se mueva ninguna otra ficha tuya. Si no puede entrar, pierdes el resto de tu tirada.
Cuando todas tus fichas están en tu casa, puedes sacarlas. Un número saca una ficha de la punta correspondiente. Si esa punta está vacía, debes mover una ficha desde una punta más alta, y si no hay ninguna más alta, sacas una de la punta más alta que ocupes. También puedes mover dentro de tu casa en lugar de sacar, y una ficha golpeada mientras tanto tiene que dar toda la vuelta antes de que vuelvas a sacar.
La guía completa de Backgammon, con consejos de estrategia y preguntas frecuentes