Backgammon

Cómo jugar a Backgammon

Backgammon es un juego de tablero para dos jugadores en el que cada uno tira dos dados para hacer correr 15 fichas alrededor del tablero y sacarlas, golpeando por el camino las fichas sueltas del otro jugador.

Lleva tus quince fichas a casa desde la posición estándar.

Sobre Backgammon

Backgammon empieza desde la posición estándar: dos fichas en tu punta 24, cinco en la 13, tres en la 8 y cinco en la 6.

Una partida suelta se juega sin el cubo de doblaje, y un encuentro a 3, 5 o 7 puntos usa el cubo con la regla Crawford.

Un gammon cuenta doble y un backgammon triple, tanto en una partida suelta como en un encuentro.

El objetivo de Backgammon

Backgammon se juega entre dos jugadores, cada uno con 15 fichas que se mueven en direcciones opuestas por un tablero de 24 puntas, y aquí juegas contra un jugador virtual. Sé el primero en llevar todas tus fichas a tu casa y sacarlas.

Cómo preparar Backgammon

Cada jugador numera las puntas desde su propio lado, del 1 al 24, y su casa son las puntas 1 a 6. En Backgammon cada jugador empieza con dos fichas en la punta 24, cinco en la 13, tres en la 8 y cinco en la 6.

Para empezar una partida cada jugador tira un dado, y el número más alto mueve primero, jugando los dos números que han salido. Si los dados empatan, se vuelven a tirar.

Reglas de Backgammon

En tu turno tiras dos dados y mueves una ficha por cada número, de una punta más alta hacia una más baja. Una ficha solo puede caer en una punta abierta, que no esté ocupada por dos o más fichas de tu rival. Una misma ficha puede usar los dos números si la punta intermedia está abierta, y un doble se juega cuatro veces.

Debes usar los dos números si puedes, y los cuatro de un doble. Si solo se puede jugar un número, juégalo; si se podría jugar cualquiera de los dos pero no ambos, juega el mayor. Si no hay ningún movimiento posible, el turno pasa.

Una ficha sola en una punta es un blot. Si tu rival cae en ella, queda golpeada y va a la barra, y debe volver a entrar por la punta de la casa de tu rival que coincida con un dado antes de que se mueva ninguna otra ficha tuya. Si no puede entrar, pierdes el resto de tu tirada.

Cuando todas tus fichas están en tu casa, puedes sacarlas. Un número saca una ficha de la punta correspondiente. Si esa punta está vacía, debes mover una ficha desde una punta más alta, y si no hay ninguna más alta, sacas una de la punta más alta que ocupes. También puedes mover dentro de tu casa en lugar de sacar, y una ficha golpeada mientras tanto tiene que dar toda la vuelta antes de que vuelvas a sacar.

Puntuación de Backgammon

Una victoria vale 1 punto. Es un gammon, que vale 2, si el perdedor no ha sacado ni una ficha, y un backgammon, que vale 3, si además el perdedor aún tiene una ficha en la barra o en la casa del ganador.

En un encuentro a 3, 5 o 7 puntos el cubo de doblaje puede subir esos valores. Antes de tirar, un jugador puede doblar mientras el cubo está en el centro o es suyo. El otro jugador acepta, y la partida sigue al doble de valor y el cubo pasa a ser de quien aceptó, o rechaza y pierde la partida con el valor que tenía antes de doblar.

Cuando un jugador se queda por primera vez a un punto de ganar el encuentro, la siguiente partida se juega sin el cubo. Es la regla Crawford, y solo se aplica una vez por encuentro.

Cómo ganar en Backgammon

Gana el encuentro el primer jugador que llega a sus puntos. Una partida suelta es un encuentro a 1 punto y no tiene cubo de doblaje. Los gammons y backgammons cuentan en un encuentro, y los puntos que pasan del objetivo simplemente se conservan.

Consejos de estrategia para Backgammon

Haz puntas en lugar de dejar blots. Dos fichas en una punta no se pueden golpear, y una fila de puntas hechas delante de las fichas traseras de tu rival es difícil de superar.

Cuenta los tiros antes de dejar un blot. Uno a seis puntas o menos de una ficha rival puede ser golpeado con 11 a 17 de las 36 tiradas, según la distancia, y uno a entre siete y doce puntas, con solo 2 a 6.

Una ficha en la barra frente a una casa con una sola punta abierta entra solo con 11 de las 36 tiradas, así que cerrar puntas en tu casa hace que cada golpe que des valga más.

Cuando vas muy por delante en la carrera, deja de golpear y lleva tus fichas a casa con seguridad. Los recuentos de pips junto al tablero muestran quién va delante.

Preguntas y respuestas sobre Backgammon

¿Cómo se colocan las fichas en Backgammon?

Cada jugador coloca dos fichas en su punta 24, cinco en su punta 13, tres en su punta 8 y cinco en su punta 6, contando desde su propio lado. Aquí el tablero se prepara por ti, y Nackgammon e Hypergammon empiezan desde posiciones propias.

¿Quién empieza en Backgammon?

Cada jugador tira un dado, y el número más alto empieza, moviendo con los dos dados de esa tirada inicial. Si los dados empatan, se vuelven a tirar. En Portes el ganador de la tirada inicial vuelve a tirar los dos dados para el primer movimiento.

¿Hay que usar los dos dados en Backgammon?

Sí, cuando puedes. Debes jugar los dos números, o los cuatro de un doble. Si solo se puede jugar uno, juegas ese, y si se podría jugar cualquiera de los dos pero no ambos, debes jugar el mayor.

¿Qué es un gammon y un backgammon?

Un gammon es una victoria antes de que el perdedor haya sacado ni una ficha, y vale el doble del valor de la partida. Un backgammon es un gammon en el que además el perdedor aún tiene una ficha en la barra o en la casa del ganador, y vale el triple. Portes no tiene backgammon, así que allí una victoria cuenta como mucho como gammon.

¿Cómo funciona el cubo de doblaje?

En un encuentro a 3, 5 o 7 puntos, un jugador puede doblar antes de tirar. El otro jugador acepta, y entonces la partida vale el doble y el cubo pasa a ser de quien aceptó, o rechaza y pierde la partida con el valor que tenía antes de doblar. Solo el dueño del cubo puede volver a doblar. Una partida suelta y Portes se juegan sin el cubo.

¿Qué es la regla Crawford?

Cuando un jugador se queda por primera vez a un punto de ganar el encuentro, la siguiente partida se juega sin el cubo de doblaje. Esa partida es la partida Crawford, y solo ocurre una vez por encuentro; desde la partida siguiente, el cubo vuelve.

¿Se puede jugar a Backgammon en línea con un amigo?

Sí. Inicia sesión, sigue el enlace Multijugador y abre una mesa para dos, eligiendo la variante y un encuentro a 1, 3, 5 o 7 puntos; luego envía su código a tu amigo o muestra la mesa en la sala. Si un jugador tarda más de 60 segundos en una decisión, un bot la toma por él, y un jugador que abandona la mesa pierde el encuentro.

¿Se puede jugar a Backgammon contra bots?

Sí, en cada página de Backgammon juegas contra un jugador virtual, y no necesitas iniciar sesión. Puedes jugar una partida suelta o un encuentro a 3, 5 o 7 puntos, y Deshacer anula tu última decisión y los turnos del bot que la siguieron, y vuelven a salir los mismos dados.