Ludo
Comment jouer à Ludo
Ludo est un jeu de course aux dés pour deux à quatre joueurs dans lequel chacun mène quatre pions de son écurie à l'arrivée en faisant le tour du plateau, et renvoie à leur écurie les pions adverses sur lesquels il s'arrête.
Jouez contre un à trois joueurs virtuels ; un six fait sortir un pion de la base.
Ludo : le but du jeu
Ludo est un jeu de course pour deux à quatre joueurs, chacun avec quatre pions. Vous jouez contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur et pouvez choisir deux, trois ou quatre joueurs au total. Le premier à amener ses quatre pions à l'arrivée gagne.
Ludo : mise en place
Tous les pions commencent dans leur écurie. À deux joueurs, les deux couleurs se font face sur le plateau ; à trois ou quatre, chaque joueur occupe une branche du plateau en forme de croix.
Ludo : règles du jeu
À votre tour, lancez le dé et avancez un pion d'autant de cases. Un pion ne peut sortir de l'écurie qu'avec un six, qui le place sur sa case de départ. Un six vous donne aussi un nouveau lancer, mais un troisième six d'affilée est annulé et met fin à votre tour. Si aucun pion ne peut bouger, le tour passe.
Après presque un tour complet du parcours de 52 cases, un pion s'engage dans sa propre colonne d'arrivée de cinq cases, puis atteint l'arrivée. Il faut le nombre exact pour arriver : un lancer qui ferait dépasser l'arrivée ne peut pas être utilisé pour ce pion.
Si vous arrivez sur une case occupée par des pions adverses, ils retournent tous à leur écurie, sauf si la case est protégée. Les cases protégées sont les quatre cases de départ et les quatre cases étoilées. Vos propres pions peuvent partager une case, et aucune case n'est jamais bloquée. Capturer ou arriver ne donne pas de lancer supplémentaire.
Ludo : conseils de stratégie
Sortez des pions de l'écurie quand vous le pouvez : chaque lancer vous offre alors plus de choix.
Un pion avec un adversaire une à six cases derrière lui peut être capturé au prochain lancer. Avancez-le ou arrêtez-le sur une case protégée.
Quand vous pouvez capturer, visez le pion adverse le plus avancé : le renvoyer à l'écurie coûte le plus à son propriétaire.
Un pion engagé dans sa colonne d'arrivée ne peut plus être capturé. Quand un pion proche de la fin est menacé, utilisez le lancer pour le faire entrer dans sa colonne : il sera hors d'atteinte.
Ludo : questions et réponses
Peut-on jouer à Ludo en ligne avec des amis ?
Oui. Connectez-vous, suivez le lien Multijoueur et ouvrez une table pour deux, trois ou quatre joueurs, puis partagez son code ou affichez-la dans le salon. Avec Compléter les places vides avec des bots coché, vous pouvez commencer dès qu'une deuxième personne s'assoit. À une table avec d'autres personnes, un bot joue pour quiconque met plus de 60 secondes, jusqu'à son retour.
Faut-il un six pour sortir un pion à Ludo ?
Oui, un pion ne peut sortir de l'écurie qu'avec un six, et il se place sur sa case de départ. Le six donne aussi un nouveau lancer, que vous pouvez utiliser pour ce pion ou pour un autre. Si tous vos pions sont à l'écurie et que vous faites un autre nombre, le tour passe.
Que se passe-t-il si vous faites trois six d'affilée à Ludo ?
Le troisième six est annulé et votre tour s'arrête aussitôt. Les deux premiers six se jouent normalement et donnent chacun un nouveau lancer, mais le troisième ne peut déplacer aucun pion. C'est la seule limite aux lancers supplémentaires, et seul un six en donne un : capturer ou amener un pion à l'arrivée n'en donne pas.
Capturer donne-t-il un lancer supplémentaire à Ludo ?
Non, ici seul un six donne un nouveau lancer. Une capture renvoie à l'écurie tous les pions adverses de la case, mais ne donne pas de lancer supplémentaire, pas plus qu'amener un pion à l'arrivée. Aucune capture n'est possible sur les quatre cases de départ ni sur les quatre cases étoilées, qui sont protégées.
Deux pions peuvent-ils former un barrage à Ludo ?
Non, il n'y a pas de barrage : tout pion peut s'arrêter sur n'importe quelle case ou la dépasser. Deux de vos pions peuvent partager une case, mais un adversaire qui s'y arrête les capture tous les deux, sauf s'il s'agit de l'une des huit cases protégées.
Ludo est-il le même jeu que le Parchís ou le Parcheesi ?
Non, ce sont des jeux de course apparentés, aux règles différentes. Dans les trois, les quatre pions de chaque joueur font le tour d'un plateau en forme de croix jusqu'à l'arrivée, et s'arrêter sur un pion adverse le renvoie au départ. Au Parchís et au Parcheesi, un pion sort de l'écurie sur un cinq, deux pions d'une même couleur forment un barrage qu'aucun pion ne peut franchir, et une capture ou un pion arrivé rapporte une avance bonus de 20 ou 10 cases. Ici, un pion sort de l'écurie sur un six, il n'y a pas de barrage, et le seul bonus est le lancer supplémentaire après un six.
Ludo est-il le même jeu que Mensch ärgere dich nicht ou les Petits chevaux ?
Ce sont de proches parents : les pions sortent sur un six, font le tour du plateau jusqu'à l'arrivée et renvoient tout pion adverse sur lequel ils s'arrêtent. Ni Mensch ärgere dich nicht ni les Petits chevaux n'ont de cases protégées, alors que Ludo en compte ici huit, les quatre cases de départ et les quatre cases étoilées. Au Mensch ärgere dich nicht, un pion ne peut pas s'arrêter sur l'un de vos propres pions, et aux Petits chevaux, un cheval gravit ses dernières marches avec un lancer exact pour chacune. Ici, vos pions peuvent partager une case, et un pion avance dans sa colonne d'arrivée de la valeur entière du lancer, tant qu'il ne dépasse pas l'arrivée.
Peut-on annuler un coup à Ludo ?
Oui, dans une partie contre l'ordinateur, vous pouvez reprendre votre dernière décision avec le bouton Annuler ou Ctrl+Z. Les coups des adversaires de l'ordinateur découlent du plateau, ils sont donc repris eux aussi, et une annulation n'empêche pas une victoire de compter. Les tables en ligne n'ont ni annulation, ni recommencement, ni nouvelle partie.