Ludo

So spielst du Ludo

Ludo ist ein Würfel-Wettrennspiel für zwei bis vier Spieler, bei dem jeder Spieler vier Figuren aus seinem Haus einmal um das Brett ins Ziel bringt und gegnerische Figuren, auf deren Feld er landet, zurückschickt.

Spiele gegen einen bis drei Computergegner; mit einer Sechs kommt eine Figur aus dem Haus.

Das Ziel bei Ludo

Ludo ist ein Wettrennspiel für zwei bis vier Spieler mit je vier Figuren. Du spielst gegen Computergegner und kannst insgesamt zwei, drei oder vier Spieler wählen. Wer als Erster alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt.

Ludo: Aufbau

Alle Figuren beginnen in ihrem Haus. Bei zwei Spielern sitzen sich die beiden Farben auf dem Brett gegenüber; bei drei oder vier Spielern nimmt jeder einen Arm des kreuzförmigen Bretts.

Ludo: Regeln

Wenn du dran bist, würfelst du und ziehst eine Figur um so viele Felder weiter. Eine Figur verlässt das Haus nur mit einer Sechs und kommt dann auf ihr Startfeld. Eine Sechs gibt dir außerdem einen weiteren Wurf, aber die dritte Sechs in Folge verfällt und beendet deinen Zug. Kann keine Figur ziehen, ist der Nächste dran.

Nach fast einer ganzen Runde auf der Bahn mit 52 Feldern biegt eine Figur in ihre eigene Zielgerade mit fünf Feldern ein und erreicht dann das Ziel. Ins Ziel kommt sie nur mit der genauen Augenzahl: Ein Wurf, der sie über das Ziel hinaus tragen würde, kann für diese Figur nicht genutzt werden.

Landest du auf einem Feld mit gegnerischen Figuren, müssen alle zurück in ihr Haus, außer das Feld ist sicher. Sichere Felder sind die vier Startfelder und die vier Sternfelder. Eigene Figuren dürfen sich ein Feld teilen, und kein Feld wird je blockiert. Schlagen und das Erreichen des Ziels bringen keinen Extrawurf.

Ludo: Strategietipps

Bring Figuren aus dem Haus, wenn du kannst: So hast du bei jedem Wurf mehr Auswahl.

Eine Figur, hinter der ein Gegner ein bis sechs Felder entfernt steht, kann beim nächsten Wurf geschlagen werden. Zieh sie weiter oder bleib auf einem sicheren Feld stehen.

Wenn du schlagen kannst, nimm lieber die gegnerische Figur, die am weitesten gekommen ist: Ihr Rückweg kostet den Gegner am meisten.

Eine Figur, die in ihre Zielgerade eingebogen ist, kann nicht mehr geschlagen werden. Ist eine Figur kurz vor dem Ziel bedroht, bring sie mit dem Wurf in ihre Zielgerade, dann ist sie außer Reichweite.

Ludo: Fragen und Antworten

Kann man Ludo online mit Freunden spielen?

Ja. Melde dich an, folge dem Link Mehrspieler und eröffne einen Tisch für zwei, drei oder vier Spieler, dann teil seinen Code oder zeig ihn in der Lobby. Mit Leere Plätze mit Bots füllen kannst du starten, sobald eine zweite Person Platz nimmt. An einem Tisch mit anderen Leuten spielt ein Bot für jeden, der länger als 60 Sekunden braucht, bis er zurück ist.

Braucht man in Ludo eine Sechs, um eine Figur herauszubringen?

Ja, eine Figur verlässt das Haus nur mit einer Sechs und kommt auf ihr Startfeld. Die Sechs bringt außerdem einen weiteren Wurf, den du für die neue oder jede andere Figur nutzen kannst. Stehen alle deine Figuren im Haus und du würfelst etwas anderes, ist der Nächste dran.

Was passiert, wenn man in Ludo dreimal hintereinander eine Sechs würfelt?

Die dritte Sechs verfällt, und dein Zug endet sofort. Die ersten beiden Sechsen werden normal gezogen und bringen je einen weiteren Wurf, aber mit der dritten bewegt sich keine Figur. Das ist die einzige Grenze für Extrawürfe, und nur eine Sechs bringt einen: Schlagen oder eine Figur ins Ziel bringen nicht.

Bekommt man in Ludo einen Extrawurf fürs Schlagen?

Nein, hier bringt nur eine Sechs einen weiteren Wurf. Beim Schlagen müssen alle gegnerischen Figuren auf dem Feld zurück in ihr Haus, einen Extrawurf gibt es dafür aber nicht, und auch nicht dafür, eine Figur ins Ziel zu bringen. Auf den vier Startfeldern und den vier Sternfeldern wird nie geschlagen, sie sind sicher.

Können zwei Figuren in Ludo eine Sperre bilden?

Nein, Sperren gibt es nicht: Jede Figur darf auf jedem Feld landen und an jedem vorbeiziehen. Zwei eigene Figuren dürfen sich ein Feld teilen, aber ein Gegner, der dort landet, schlägt beide, außer es ist eines der acht sicheren Felder.

Ist Ludo dasselbe wie Parchís oder Parcheesi?

Nein, es sind verwandte Laufspiele mit unterschiedlichen Regeln. In allen dreien ziehen die vier Figuren jedes Spielers über ein kreuzförmiges Brett ins Ziel, und wer auf einer gegnerischen Figur landet, schickt sie zurück. Bei Parchís und Parcheesi verlässt eine Figur das Haus mit einer Fünf, zwei Figuren einer Farbe bilden eine Sperre, an der keine Figur vorbeikommt, und Schlagen oder das Erreichen des Ziels bringt einen Bonuszug von 20 oder 10 Feldern. Hier verlässt eine Figur das Haus mit einer Sechs, es gibt keine Sperren, und der einzige Bonus ist der Extrawurf nach einer Sechs.

Ist Ludo dasselbe wie Mensch ärgere dich nicht oder Petits chevaux?

Die Spiele sind eng verwandt: Figuren kommen mit einer Sechs heraus, laufen über das Brett ins Ziel und schicken jede gegnerische Figur zurück, auf der sie landen. Weder Mensch ärgere dich nicht noch Petits chevaux kennt sichere Felder, Ludo hat hier dagegen acht: die vier Startfelder und die vier Sternfelder. Bei Mensch ärgere dich nicht darf eine Figur nicht auf einer eigenen landen, und bei Petits chevaux steigt ein Pferd die letzten Stufen hinauf und braucht für jede genau den passenden Wurf. Hier dürfen sich eigene Figuren ein Feld teilen, und eine Figur rückt in ihrer Zielgerade um die volle Augenzahl vor, solange sie nicht über das Ziel hinauskommt.

Kann man in Ludo einen Zug rückgängig machen?

Ja, im Spiel gegen den Computer kannst du deine letzte Entscheidung mit der Schaltfläche Rückgängig oder Strg+Z zurücknehmen. Die Züge der Computergegner ergeben sich aus dem Brett, also werden sie mit zurückgenommen, und ein Sieg zählt trotzdem. Online-Tische haben kein Rückgängig, keinen Neustart und kein neues Spiel.

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